이 게임에서 영혼을 치유하는 여정을 시작하세요.
Selfloss 는 모험 게임입니다. 이 게임은 슬라브 신화와 고래 숭배에서 영감을 받은 판타지 세계를 배경으로 합니다. 이야기는 상처받은 영혼을 치유하기 위해 여행을 떠나는 노인 치유사 카지미르를 따라갑니다. 게임 내내 플레이어는 카지미르가 이 신비로운 세계를 걸어 다니고 배를 타고 탐험하며 다양한 캐릭터를 만나고 그들의 고난을 도와주는 과정을 안내합니다.
Selfloss의 중심 요소는 카지미르의 마법 지팡이로, 이는 이야기와 게임 플레이 모두에 핵심적입니다. 이 지팡이는 미지의 질병인 미아즘을 물리칠 수 있는 빛을 방출합니다.
신비로운 세계를 드러내다
Selfloss에서 Miasm이 세상에 퍼지고 있습니다. 플레이어는 지팡이를 사용하여 적과 전투하고 퍼즐을 해결하여 창의적인 사고를 요구하는 다재다능한 도구로 만듭니다. 게임의 세계는 시각적으로 놀랍고, 아름답게 디자인된 풍경이 플레이어를 풍부한 전설로 끌어들입니다. 이 게임은 다양한 환경을 특징으로 하며, 구불구불한 강에서 위험한 바다에 이르기까지 몰입감 있는 경험에 기여합니다.
Kazimir가 탐험하면서 그는 각기 다른 이야기를 가진 거주자들을 만나고, 치유자로서의 그의 역할은 그가 만나는 사람들에게 위안과 안식을 제공합니다. 게임의 사운드트랙은 Arigto가 작곡하여 경험의 감정적 깊이를 더합니다. 음악은 게임 전반에 걸쳐 흐르는 상실, 치유, 구원의 감각을 강화하여 Kazimir의 여정을 더욱 의미 있게 만듭니다.
하지만 일부 플레이어는 템포가 느리다고 느낄 수 있으며, 특히 더 사색적인 탐험 구간 동안 그렇습니다. 지팡이의 메커니즘은 독특하지만, 전투는 더 액션 지향적인 게임플레이를 원하는 플레이어에게 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 경험에서 더 많은 것을 원하는 사람들에게는 짧을 수 있으며, 이야기가 완료된 후에는 게임을 다시 플레이할 유인책이 거의 없을 수 있습니다. 내러티브가 주요 초점이기 때문입니다.
치유자가 되다
Selfloss의 전반적인 게임 플레이 경험은 감정적 몰입과 사려 깊은 탐험입니다. 플레이어는 노인 치유자 카지미르의 역할을 맡으며, 슬라브 신화와 고래 숭배 전통에서 영감을 받은 아름답게 조성된 세계로 끌려 들어갑니다. 게임의 내러티브는 게임 플레이와 깊이 얽혀 있어 이야기와 메커니즘이 서로를 보완하는 매끄러운 경험을 만들어냅니다.




